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DirectX9를 이용한 스타워즈 제다이 폴른오더 모작 2달간 혼자서 모작한 포트폴리오 영상입니다. 스타워즈의 경우 메쉬가 언리얼에 특화되어 있어 D3D로 적용하기 상당히 까다로웠습니다. 또한 애니메이션과 몸통/머리의 분리, 시네마틱과 너무 높은 버텍스 수 등 최적화가 까다로웠으며, 텍스쳐또한 전부 입혀져 있지 않고 분석하기 어려울정도로 많은 분량의 리소스를 보유하고 있습니다. 사운드의 경우 모두 숫자로 되어있으며 약 4만개의 사운드가 존재합니다. (즉, 모작 비추합니다... 만드는것보다 리소스 노가다가 시간을 더 잡아먹습니다. 리소스만 5주정도 사용한것 같네요;;) 더보기
DirectX9를 이용한 소프트웨어 렌더링 연습작 3명이서 3주간 메쉬를 사용하지 않고 D3D를 이용한 로우폴리 컨셉의 연습작입니다. 지형 및 오브젝트/ UI / 최적화 파트를 담당 하였으며, 부분적으로 파티클/이펙트/셰이더를 적용하였습니다. 더보기
MFC/D2D를 이용한 캡틴포에버 모작 3D를 시작하기 전에 5주를 밤낮없이 만들어본 혼신의 2D 모작+창작입니다. 원작에 없는 요소를 많이 가미했습니다. 스킨은 캡틴포에버 리믹스, 노바1492 브금은 노바1492, 니트로펀, 타워오브헤븐 사운드 이펙트는 스타2, 캡틴포에버(플래시게임, 트릴로지), 죠죠 등에서 뽑아 사용했습니다. 배경을 제외 한 그 외의 이미지들은 모두 D2D 셰이더 및 포토샵 자체제작 이미지들입니다. 2d 유사 물리를 구현했으며 여러 렌더링 효과와 파츠 액션을 볼 수 있습니다. 다양한 우주선을 뽑아내는 자체제작 툴 영상에는 보이지 않지만 중간에 파일탐색기를 통해 여러 모양을 로드 하였습니다. 다빈치 리졸브로 편집한 인트로 영상(인게임 컷씬 모음) 인게임 플레이 더보기